Gamification, eða leikjavæðing, er hugtak sem er notað yfir það þegar leikir eru notaðir í markaðssetningu og kynningarefni til að auka þátttöku neytenda og tryggð við vörumerki. Leikjavæðing á sér ýmsar birtingarmyndir en í henni felst yfirleitt að þættir úr leikjum og spilum, eins og keppni, hlutkesti, stigasöfnun og verðlaun, eru notuð til að gera neytendur að virkum þátttakendum í markaðsefni sem að þeim er beint.
Leikjavæðing nýtur sífellt aukinna vinsælda í markaðssetningu vegna þess hversu áhrifarík hún er til að skapa tryggð neytenda við vörumerki. Þegar hún er vel úr garði gerð getur leikjavæðing markaðsefnis skapað stemmingu og spennu í kring um herferð eða vörumerki, og jafnvel verið upphafið að farsælu og langvinnu viðskiptasambandi.
Auglýsingar með leikjum geta aukið svörun allt að 40 sinnum meira en hefðbundnar auglýsingar. Í rannsókn Playable kom fram að leikjavætt kynningarefni leiddi til allt að 67 sekúndna athygli neytenda, samborið aðeins 15 sekúndur með hefðbundinni auglýsingu.
Þegar athygli neytenda er stanslaust toguð í ótal mismunandi áttir á sama tíma er engin furða að þeir séu 56% líklegri til að smella á auglýsingar undir áhrifum leikjavæðingar. Þetta er skemmtilegar og gagnvirkar auglýsingar sem laða til sín klárt fólk með skapandi áskorunum.
Það besta við leikjavæðingu í markaðsefni eru að hún er frábær leið til að kynnast betur núverandi og tilvonandi viðskiptavinum. Þú getur til dæmis komist að búsetu og tölvupóstfangi. Upplýsingar eru lykilatriði í sérsniðnu markaðsefni og endurmarkaðssetningu.
Markaðssetning í gegn um tölvupóst en mikilvægt og oft vanmetið tól í vopnabúri markaðsfólks. Þegar þú býður fólki að taka þátt í leikjunum þínum geturðu gert kröfu um að þeir gefi upp tölvupóstfangið sitt, og þannig stækkað póstlistann þinn umtalsvert.
Skafmiðaleikir
Lukkuhjól
Spurningar
Happdrættisvélar
Hrapleikir
Minnisleikir
Dagatöl
Bollaleikir
519 2121
info@sahara..is
SAHARA ehf
Vatnagardar 8
104 Reykjavik - Iceland